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Gesetz der Krieger Die_cl12

PantherClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Irbiskralle
Heiler: Nebelmond
Heilerschüler: Bussardpfote
Krieger:
- Elsterkralle
- Funkenpelz
- Nebelfeder
- Traumherz
- Blizzardherz
Schüler:
- offen
Junge:
- offen
Älteste: - offen


FrostmondClan
Anführer: Nachtstern
2.Anführer: Sumpfsturm
Heiler: Krähenschrei
Heilerschüler: offen
Krieger: Wellentänzerin Npc(wengenug als ertes auf)
Schüler: Npc(wengenug als ertes auf)
Junge: Npc(wengenug als ertes auf)
Älteste:


FuchsClan
Anführer: Abendstern
2.Anführer: Schattenwasser
Heiler: NPC(vorerstgeschloßen)
Heilerschüler: NPC(vorerstgeschloßen)
Krieger:
- NPC(vorerstgeschloßen)
- NPC(vorerstgeschloßen)
- NPC(vorerstgeschloßen)
- NPC(vorerstgeschloßen)
Schüler:
- NPC(vorerstgeschloßen)
- NPC(vorerstgeschloßen)
Junge:
Älteste:


Gesetz der Krieger Strang10

Triach:
- Splitter
- Sturmblüte
- offen
Leibgarde:offen
Elite: - Giftkralle(ehemals Gepardenpfote)
- offen
Kämpfer:
- offen


Gesetz der Krieger Einzel11
- Litle Batman
- Elsterkralle


Gesetz der Krieger Hauska10

offen



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 Gesetz der Krieger

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Gesetz der Krieger Empty
BeitragThema: Gesetz der Krieger   Gesetz der Krieger EmptySo März 11 2012, 05:04



Damit jeder Mentor weiß was er dem Schüler beibringen muss,
und welche Regeln in den Clans herrschen, natürlich kommt es auch vor, das welche manchmal gebrochen werden.


Gesetz 1
Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen aus anderen Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.

Gesetz 2
Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals Jagen und es auch nicht betreten.

Gesetz 3
Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.

Gesetz 4
Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für ihr Leben.

Gesetz 5
Ein Junges muss mindestens 6 Monde alt sein bevor es zum Schüler ernannt wird.

Gesetz 6
Wenn neuernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten die eine Nacht lang schweigend Wache.

Gesetz 7
Eine Katze kann nicht zum zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens Mentor eines Schülers gewesen ist.

Gesetz 8
Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein zweiter Anführer die Nachfolge an.

Gesetz 9
Wenn ein zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.

Gesetz 10
Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In diese Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.

Gesetz 11
Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.

Gesetz 12
Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.

Gesetz 13
Das Wort eines Anführers ist Gesetz.

Gesetz 14
Ein ehrenhafter Krieger tötet keine Katze, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.

Gesetz 15
Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.



Weitere Regeln
-> Auf der Reise zur Versammlung oder dem Mondstein darf fremdes Territorium durchlaufen werden
-> Heiler dürfen weder Gefährten noch Junge haben.
-> Junge dürfen weder jagen noch das Lager verlassen bis die Schüler sind.
-> Die Sicherheits des Clans ist wichtiger als die Sicherheit einer einzelnen Katze.
-> Clans dürfen sich nicht zusammen tun um einen anderen Clan zu vertreiben.
-> Clans dürfen einen anderen Clan nicht zwingen sein Territorium zu teilen.
-> Feindliche Patroullien dürfen nicht angegriffen werden, wenn sie von einer Mission zurück kehren der alle Clans zugestimmt haben


Zuletzt von Spielleitung am Sa März 17 2012, 10:59 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Gesetz der Krieger

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